二次元游玩占手游近半市场

 联系我们     |      2019-07-31 11:16

北京商报。讯(记。者 郑蕊 演习生 周晨)6月17日,伽马数。据(CNG)发布数。据称,在近一年始月流水过亿元的手游中,具有清晰二次元特征的游玩占比46.9%,共有15款。二次元游玩在手游市场中已占有了相等主要的位置。

数。据表现,2019年5月,在进入iOS渠道收好TOP 200的游玩中,共有31款二次元游玩。其中,以卡牌类游玩与ARPG类游玩数。目最众,其次是回相符制RPG类游玩与策略类游玩。值得一挑的是,策略类游玩固然数。目较少,但收好份额占比最高,成为流水收好最高的二次元手游类型。而在入榜的二次元游玩中,动漫IP的数。目最众,其次为游玩类IP。

动漫IP深得玩家喜欢好,但游玩体验更受玩家偏重。在5月新游收好TOP 5产品中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游玩。《妖精的尾巴:魔导少年》固然有腾讯用户资源与动漫IP的双重添持,但仅在5月手游畅销榜上存续了半个月,与之相比,《明日方舟》自公测开起便登上手游畅销榜,并永远保持着安详的收获。

据B站此前数。据,二次元游玩玩家清淡具有三点特征,最先是极度挑剔又极度宽容,喜欢就极度宽容,恨就极度挑剔。其次,玩家对本身赞许的产品有着近乎信抬般的亲喜欢。末了,由于它们是二次元,稀奇沉浸在一个虚拟世界里,对另一个世界的认同。远远超过行家的想象。

近两年,二次元游玩处于高发展期。据完善世界哺育钻研院和CNG说相符发布的《二次元游玩人才通知》吐露,2018年二次元游玩市场周围超过190亿元,而2018年中国二次元用户周围已达到3.7亿人。在走业人士望来,二次元游玩是游玩走业添速放缓以后一个新的突围倾向,今后还将不息高速发展。